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姓名 學歷 目前狀態 專業 入職狀態 月薪 地點 就業時間
Unity3D引擎-游戲引擎NO.1

Unity3D是由Unity Technologies開發的一款引擎,讓用戶輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,適用于臺式電腦、Web、iOS、Wii U、Android、Wii、PS3和Xbox 360等各類平臺,全球Unity注冊用戶已經達到200萬,80%的手機游戲使用Unity 3D開發,被稱為游戲引擎的NO.1!

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耿老師

奇酷教育技術總監

17年開發經驗,多年從事游戲開發、虛擬現實等領域項目的策劃和實戰,擅長C++程序開發、.Net程序開發、Java程序開發……

李老師

Unity學科金牌講師

多年從事虛擬現實、增強現實、游戲等開發工作,精通Unity及相關技術,橫跨美術和程序兩大板塊。對游戲和虛擬現實開發有獨特的見解。

檀老師

Unity學科金牌講師

從事游戲開發工作多年,曾就職于騰訊合作游戲公司,參與量子足球、炫舞等。VR開發經驗豐富……

于老師

Unity高級講師

Unity/VR/AR學科高級講師 ,從事開發與制作虛擬現實、增強現實教學培訓軟件多年,對Microsoft .Net有深入研究,曾參與開發動車組虛擬駕駛、地鐵虛擬駕駛等多款應用軟件,并另將相關開發程序應用到智能變電站系統中。教學風格嚴謹,學養深厚,教學風格親切隨和,注重理論與實踐相結合,深受學員好評。

雍老師

Unity高級講師

多年項目開發、項目管理經驗歷練出的全能型講師。 擅長人工智能、數據分析、大數據存儲、數據爬取、系統架構、三維圖形學、數據可視化等眾多技術。

張老師

Unity學科高級講師

精通Unity三維引擎,曾參與多款跑酷、射擊、賽車類游戲研發,擁有豐富的游戲開發經驗,擅長虛擬仿真、增強現實開發。

第一階段-Unity游戲/VR/AR主流開發語言
  • C#入門-MonoDevelop
  • C#入門-VS2015的使用
  • C#入門-編程學習方法
  • C#入門-編程規范
  • C#入門-數據類型與變量
  • C#入門-運算符與表達式
  • C#入門-控制語句
  • C#入門-方法和數組
  • C#基礎-面向對象編程基礎
  • C#基礎-繼承封裝和多態
  • C#基礎-抽象類
  • C#基礎-接口
  • C#基礎-索引器
  • C#進階-異常處理
  • C#進階-字符串處理及應用
  • C#進階-數據結構
  • C#進階-排序和查找算法
  • C#進階-枚舉和結構體
  • C#進階-容器與泛型編程
  • C#高級-IO編程
  • ……
階段項目
  • 回合制游戲核心開發
  • 物理系統核心開發
第二階段-Unity游戲/VR/AR課程Unity階段
  • 1>Unity入門課程大綱
  • 2>Unity進階高級課程大綱
  • Unity入門-游戲行業歷史與發展
  • Unity入門-虛擬現實行業介紹
  • Unity入門-增強現實行業介紹
  • Unity入門-游戲開發流程簡介
  • Unity入門-Unity5引擎簡介
  • Unity入門-Unity3D編輯器基礎操作
  • Unity入門-資源導入\導出流程
  • Unity入門-地形工具
  • Unity基礎-腳本生命周期
  • Unity基礎-腳本基礎
  • Unity基礎-三維數學基礎
  • Unity基礎-常用工具類基礎
  • Unity基礎-Legacy動畫系統
  • Unity基礎-Mecanim動畫系統
  • ……
階段項目
  • 荒島求生
  • 坦克大戰
  • 飛機大戰
  • 天天跑酷
  • Unity進階-UGUI基礎及實戰
  • Unity進階-音頻和視頻播放
  • Unity進階-新版粒子系
  • Unity進階-2D系統
  • Unity進階-2D物理系統
  • Unity進階-多平臺發布
  • Unity高級-UML基礎
  • Unity高級-設計模式
  • Unity高級-尋路算法
  • Unity高級-有限狀態機
  • Unity高級-行為樹
  • Unity高級-Mesh網格
  • Unity高級-計算機圖形學基礎
  • Unity高級-ShaderLab基礎
  • Unity高級-對象池技術
  • Unity高級-烘焙基礎
  • Unity高級-遮擋剔除
  • ……
階段項目
  • 地牢解密
  • 瘋狂狙擊手
  • RPG系統
第三階段-Unity游戲/虛擬/增強現實、體感設備
  • VR/AR-Oculus DK2\CV1開發基礎
  • VR/AR-HTC Vive開發基礎
  • VR/AR-Gear VR開發基礎
  • VR/AR-暴風魔鏡開發基礎
  • VR/AR-路徑插件基礎
  • VR/AR-VR最佳實踐
  • VR/AR-項目優化策略
  • VR/AR-Kinect開發基礎
  • VR/AR-LeapMotion開發基礎
  • VR/AR-諾亦騰開發基礎
  • VR/AR-體感設備與VR設備聯合開發
  • VR/AR-AR開發基礎
  • 階段項目-VR樣板房
  • 階段項目-VR塔防游戲
  • 階段項目-體感游戲
  • Lua及熱更新-Lua基本語法
  • Lua及熱更新-uLua插件
  • Lua及熱更新-熱更新原理
  • Lua及熱更新-LuaFramework框架
  • Lua及熱更新-XLua
  • ……
第四階段-Unity游戲/VR/AR課程畢業項目
  • 網絡游戲開發-商業項目流程
  • 網絡游戲開發-策劃案解讀
  • 網絡游戲開發-技術文檔規范
  • 網絡游戲開發-SVN基礎
  • 網絡游戲開發-網游最佳實踐
  • 網絡游戲開發-網絡游戲架構
  • 網絡游戲開發-XML和JSON基礎
  • 網絡游戲開發-序列化和反序列化基礎
  • 網絡游戲開發-網絡同步基礎
  • 網絡游戲開發-協議基礎
  • 網絡游戲開發-MVC基礎
  • 階段項目-網絡ARPG系統
  • 階段項目-對戰塔防系統
  • 階段項目-對戰卡牌系統
  • 階段項目-通用商城系統
  • 階段項目-通用背包系統
  • 階段項目-通用積分系統
  • ……

黃金元年的VR/AR行業正處于時代風口之上,快速發展的市場VR/AR人才稀缺
據全球職場社交平臺LinkedIn發布數據顯示,
中國VR人才需求量居于全球第二,僅次于美國

據虛擬現實人才品質報告顯示,技術性崗位薪資人均8000元/月,但VR/AR技術人員薪資則能達到18500元/月!可謂赤裸裸的“土豪行業”。

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